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30%性能飙升 IVB核显HD4000外媒全评测
发布时间:2020-07-28 18:26

  【IT168评测】昨天英特尔在北京发布了全新22nm制程工艺的新一代Ivy Bridge处理器,微架构上并没有太多的变化,但着重介绍了新一代IVB处理器核芯显卡性能的巨大提升,以及处理器功耗上的降低带来的续航和散热方面的一系列优势,今天外媒notebookcheck放出了具体的Ivy Bridge移动处理器i7-3820QM和i7-3610QM的核芯显卡HD4000的测试成绩,比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。

  引言:Ivy Bridge集成的HD4000已经成为英特尔新的主力GPU芯片,对HD3000以及入门级的NV以及AMD的GPU而言,是一个潜在的威胁。在这次测试中,我们将详细介绍英特尔HD4000的游戏基准测试成绩。

  巨大成功的SNB之后,英特尔现在也有不小的压力,Ivy Bridge除了采用更小的22nm制程工艺之外,还有其他许多的改进,如被英特尔称为革命性的3D晶体管。

  在更为广泛的测试中,我们会更加强调的是CPU的性能以及Ivy Bridge处理器的底层技术,而在下面的环节中,我们将着重于HD4000的图形性能,尤其是在目前3D游戏方面的具体表现。

  测试系统:测试采用一个MSI的准系统17寸游戏笔记本,具体型号为M73-2N,虽然它也配备了独立显卡,但通过NVIDIA的双显卡切换技术也可以方便的测试到HD4000的基准性能。这款准系统笔记本采用了2.7GHz的四核Core i7-3820QM,它拥有3MB的三级缓存和16GB DDR3内存(1600MHz)。HD4000的默认频率为650MHz,通过睿频加速最高可达1250MHz,这样的配置可以保证GPU的性能不会成为瓶颈。

  SNB平台的HD3000核芯显卡能够解决诸如互联网、高清视频应用等最日常的工作任务,然而在面对3D游戏或大型程序时,GPU的性能就不是那么足够。在HD4000上,英特尔将升级新的视频解码器,并增加了执行单元数目,从12个增加到16个,并且支持DX11和Shader Model 5.0,这将很大程度上增加其对3D性能的支持。

  尽管如此,HD4000的性能也还将取决于其他一些因素。由于核芯显卡没有单独的显存,它必须与主内存RAM时钟频率配合运行,基准测试的内存频率为1600MHz,比常见的1333MHz要好一些。

  HD4000核芯显卡与CPU核芯共享三级缓存,根据CPU的不同,三级缓存的大小也有所不同,分别为3MB/4MB/6MB-8MB。

  GPU的时钟频率也将直接影响性能,不同的CPU型号也将对应不同的核芯显卡频率,比如i7-3610QM的HD4000核芯显卡就要比i7-3720QM或 i7-3820QM的频率低150MHz。

  选择合适的图形基准并不是一件容易的事,CINEBENCH R10/11在Windows7的分数的性能指标并不如我们想象的那么精确,而3DMark基准往往会更加偏向于英特尔。

  最终我们做了一个艰难的决定,我们最终选择了基于DX11的Unigine Heaven 2.1,通过它可以与我们的GPU列表中找到足够多的对比。

  Unigine Heaven 2.1是HD4000最为艰难的测试之一。测试的结果也在我们的意料之中,在1280X1024标准分辨率正常Tesselation设置下,HD4000的平均FPS为13。尽管如此,它也要比某些独立显卡(比如HD7450和G610M)要快上一倍,而NV主流的中端独立显卡G630M的测试也只跑到平均14FPS而已。

  质量效应3的硬件要求相当温和,1366X768的分辨率加4X纹理过滤设置下,HD4000的平均帧数依然在30FPS以上,而HD3000则只有让人蛋疼的22FPS。

  特效全开的平均帧数18.8,全关的时候为48.3,在标准测试环境下成绩与7690M相差不多(不过同是7690M的HP DV7则要比ENVY 17高出了近7FPS)

  上古卷轴5上只能在最低设置(1280X720分辨率)下运行,HD4000能够达到40FPS的帧数,与HD3000相比仍然有30%到40%的改善,与质量效应3中表现一致。

  ▲与其他显卡的帧数对比,已经超越了A6加HD7450M以及GT520MX

  ▲基本上还是处在入门独立显卡(HD7470M)与中端独立显卡(HD7610M)的表现之间

  战地3的硬件要求比较苛刻,中高端GPU才能够流畅运行,HD4000核芯显卡在最低分辨率和设置下能够勉强达到30FPS的,其他的低端机型的表现就更不用说了。

  ▲HD4000在不同设置下的帧数表现,中等设置下20.4FPS也不能算做流畅

  Fifa 12可能是要求最低的3D游戏了,几乎达到60FPS,在1366X768的分辨率下开启最高细节和2XAA的设置下;但是在重话电影特写镜头的时候,帧数会明显的下降。入门独显在这一环节的表现要比HD4000好,但相比于HD3000来说,不管是HD4000还是新的入门独显,都有着显著的改善。

  ▲HD3000的25帧明显有些不够看了,HD4000的表现要比入门独显好

  星际2是目前最火热的RTS对战游戏,HD4000在这一游戏上的表现要比HD3000好很多,但是会在设置上做一些适当的取舍来保证在大规模作战时能够保证流畅运行。在高强度对战下,选手对于画面的敏感度并不会特别在意。

  ▲星际2帧数对比 中等画质 1366X768分辨率,34.3FPS还算可以

  ▲HD4000在不同游戏设置下的平均帧数及曲线并没有与入门独显拉开差距,但中端独立显卡的优势也不明显

  值得注意的问题:英特尔GPU在过去由于对游戏的驱动不佳而臭名昭著(原话),有着比NV和AMD平台更多抱怨。但在HD4000核芯显卡测试之后,我们发现英特尔正在逐步改进这一问题,比如在《Alan Wake》这款游戏中,HD3000是无法正常运行的,而HD4000则不存在这一问题。尽管如此,还是有一些游戏存在着或多或少的问题,列表如下:

  杀出重围3:虽然FRAPS的帧数并没有什么异常,但主观上仍然会时不时感觉到帧数有较大的落差(通俗的说就是有时候会一卡一卡的)。使命召唤之黑色行动:和杀出重围3类似,无论在什么样的设置下都无法改善这一问题。FIFA12:加载和充电时间过长(仅在Core i5-3XXX配置下)。

  评测总结:总体而言,英特尔新的核芯显卡HD4000,比HD3000平均提升30%左右

  。如果GPU采用四核顶配的Ivy Bridge处理器,则这一提升将在30%至40%之间。顶级的AMD LIano芯片也无法与HD4000竞争,至少在基准测试上是这样的。与AMD的Fusion LIano相比,英特尔至少拥有15%的性能优势。

  但是更令人印象深刻的是,新一代核芯显卡HD4000将轻易击败Radeon HD7450入门独显。正因如此,低端独立显卡被取代的趋势也更加明朗了。HD4000完全适合那些可以忍受低分辨率关闭特效的游戏画面的休闲玩家,否则的线M则是一个更加合适的选择。无论如何,英特尔公司的HD4000已经是一个非常令人钦佩的产品,至少从集成GPU的角度来看。对于中高端的独立显卡而言,HD4000显然不是一个威胁,而低端的AMD和NVIDIA的独立显卡则有很烦。由于集成GPU的笔记本占绝大多数,英特尔在图形市场上的竞争力要远大于对手。(不得不说,把GPU集成到CPU里面,这招太狠了)。然而,几个月后AMD的三合一平台如果能够给力一些的话,还是能够与英特尔一较高下的。(最后这句话大概编辑自己都不太信吧)。